电魂网络54岁董事长离婚:前妻持股比例多4倍,双方三年拿走上千万薪酬

电魂网络54岁董事长离婚:前妻持股比例多4倍,双方三年拿走上千万薪酬

  杭州知名网络游戏公司实控人婚变。

  9月16日晚,电魂网络(603258.SH)发布公告称 ,9月15日,公司收到实际控制人胡建平 、陈芳通知,双方已办理解除婚姻关系手续 ,胡建平将其持有的公司728万股股份(占总股本的3%)分割至陈芳名下 。本次权益变动后,双方仍将合计持有16.56%股份,不涉及控制权变更。

  若以16日收盘价13.07元/股计算 ,上述3%股份对应市值超过9500万元。

  电魂网络成立于2008年,2016年登陆上交所,主营网络游戏研发运营及游戏动漫IP衍生品开发销售 。近来  ,54岁的胡建平担任董事长 ,陈芳担任总经理职务。

  就在官宣离婚前不久,胡建平实施完一轮减持。从5月19日至8月3日,胡建平合计减持464.74万股 ,套现约6436万元 。而在实控人大手笔减持和婚变之外,电魂网络的业绩并不景气,2025年出现上市以来首次年度亏损 ,今年上半年亏损持续,归母净利润亏损5877万元。

  时代周报记者注意到,2023年-2025年 ,胡建平和陈芳合计从电魂网络获得税前薪酬1110万元,共减持925万股。

  9月17日,电魂网络微涨0.23% ,市值约31.80亿元 。

  一致行动关系将维系3年

  此次离婚股权分割之前,胡建平持有电魂网络5.78%股份,陈芳持有10.78% 。权益变动办理完成后 ,胡建平持股降至2.78% ,陈芳持股比例则达到13.78%,是前夫持股的近5倍。

  电魂网络公告称,本次权益变动属于非交易过户 ,不触及要约收购。

  值得一提的是,今年4月29日,胡建平因“个人原因 ”辞去总经理一职 ,接任者正是陈芳 。在此之前,陈芳担任公司副总经理和投资部管理总监。

  尽管人事和股权方面接连变动,电魂网络的实控人未发生变化。在解除婚姻关系同时 ,胡建平和陈芳签署《一致行动协议》,协议有效期为36个月 。

  该协议称,公司成立至今 ,胡建平与陈芳在涉及生产、经营管理等重大事务的决策过程中保持一致。双方继续保持对公司的共同控制权,在行使表决权、向股东会提出议案等方面,将保持协商并达成一致意见。

电魂网络54岁董事长离婚:前妻持股比例多4倍	,双方三年拿走上千万薪酬

  不过考虑到双方持股比例 ,若一致行动协议到期解除,不排除会对公司控制权产生重大影响 。时代周报记者就此采访电魂网络方面,截至发稿未得到回复。

  一方面向前妻分割股权 ,另一方面接连减持公司股份,胡建平的持股比例不断下降。时代周报记者梳理发现,2023年胡建平减持电魂网络283万股 ,2025年减持487万股,再加上今年减持,其持股比例已从2022年底时的10.74% ,降至不足3% 。

  对电魂网络的2.27万户股东来说,实控人夫妇离婚算不上好消息——尤其在公司业绩持续低迷的情况下。

  自上市以来,2020年是电魂网络的业绩高点 ,当年实现营收10.24亿元,同比增长46.96%;净利润3.95亿元,同比大增超过7成。公司主力游戏产品《梦三国》 ,2020年也创下用户充值纪录 。

  但2020年至今 ,电魂网络营收持续下降,2025年营收已缩至3.85亿元 。股价方面,在2023年4月创下56.41元/股的高点后 ,电魂网络此后持续下跌,近来 较此高点跌超70%。

  能否靠新品翻身?

  电魂网络主营业务分为网络游戏和游戏动漫衍生品。网络游戏业务方面,以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸 ,同时也布局小程序游戏 、单机游戏、主机游戏、H5 游戏 、APP 平台和电竞赛事等领域 。

  但占据公司营收大头的,仍是已上线运营超过15年的《梦三国》系列游戏。今年上半年,《梦三国》系列端游的收入占比为 45.63% ,电魂网络对单款游戏的依赖非常明显。

  另一方面,买量推广费用成为电魂网络的一项负担 。时代周报记者注意到,今年上半年 ,该公司销售费用达6495万元,同比大增61%,经营活动现金流为-8696万元 ,均由买量推广支出增加等导致。

  “近来 端游市场大部分都是存量老IP ,新IP极少,老IP游戏面临的问题是老用户在减少,新用户又跟不上。”一位游戏行业资深人士向时代周报记者表示 。

电魂网络54岁董事长离婚:前妻持股比例多4倍	,双方三年拿走上千万薪酬

  他进一步分析称,这种老IP游戏一般有两种路径:一是冒风险去大改,如果吸引足够多新用户 ,那么老用户可以放弃;二是维持老用户基本盘,对原来的问题进行优化,不断拓展新的游戏内容。但这种做法适用于比较稳健的老IP ,有很大用户群才可以,需要有钱、有人。如果新内容没有做好,会加剧老用户的流失 。

  《梦三国》是一款大型多人在线竞技(MOBA)网游 ,有竞技和副本(MMORPG式角色养成)两个玩法。在电魂网络自主运营的网络游戏中,玩家可购买虚拟游戏装备、某些特殊游戏功能模块,以进一步获得游戏体验。

  “(梦三国)这款游戏比较早的涉足MOBA领域 ,但它有氪金的成分 。通过公平竞技玩法引入玩家 ,内置MMORPG路线,氪金可以增加成长和战胜的爽感,这样免费和付费玩家各取所需 。”上述游戏行业人士表示 ,这种模式早期竞品少的时候可行,现在各个细分市场产品都已饱和了。

  为摆脱对单一游戏的高依赖,电魂网络也在试图求变。在9月15日举行的半年度业绩说明会上 ,电魂网络表示“以产品迭代 、电竞赛事与文旅联动,延续《梦三国》IP生命力 。 ”除此之外,重点自研的《修仙时代》已获移动端 、PC端版号 ,由腾讯负责发行;同时还布局多款轻量化产品丰富管线。

  《修仙时代》是一款国风水墨开放世界修仙游戏,被电魂网络视为“未来核心增长点”。不过,新游戏能否打开竞争激烈的游戏市场 ,仍有很大不确定性 。“《修仙时代》才刚刚开始测试,上市时间点还没有排期出来,商业化预期也还没有。”9月17日 ,电魂网络董秘办人士向时代周报记者称。

(文章来源:时代周报)

©版权声明
THE END